小半从2016年来,已经前前后后被我更新到了Build 9.5 (从1.0开始)
这期间更多的不是用户、访问量的提升,而是个人技术和能力的进步。除了编程外,设计素养、管理理念、商业知识也略知了一二,当然,这也离不开我身边的大佬朋友们的支持。
说来我自己都不太相信,我个人开发能力的一次非常大的提升竟是来源于『灵光闪现』。
18年初,我意识到小半已经步入了严重的瓶颈期。这时圈内开始有了许多优秀的产品映入眼帘,一次偶然的机会,我目睹了隔壁『一角阅读』打造的 App,内容层次清晰、设计风格鲜明独特...反观小半,我开始分析这个 App 每一个功能的实现方法,这使我愈发慌张..要知道,这时的小半网站功能缺乏、内容架构错杂、内部人员管理混乱...等等等等问题层出不穷。
我开始刺激我自己去构思、去分析未来的发展,用户中心?特色功能?对于那时的我来说是个遥不可及的目标。
终于来到了某个小长假,我罕见的找不到游戏可以玩,却开始研究起了小半用户中心的设计和代码实现。可能是当时空气比较好(/误),我居然想出了一些逻辑方案。在黑板上规划好后,我开始翻起了开发文档。这就是所谓的『灵光一闪』,我发现开发文档里有许多可以调用的函数可供开发我需要的用户中心使用。闲来没事,说干就干。
还要感谢『掘金浏览器插件』推荐的 UI 框架 UIKit,比较符合我的审美,拿来用在小半用户中心设计上了。开发用户中心的时候也同时在思考开发这个玩意儿的意义,由此我又拓展到了一种更『前卫』的内容贡献体系:『原创作者+小编』的模式,于是我成热打铁做了『用户动态』+『媒体中心』(后面改为作者中心)。之后的功能扩展和内容架构的创新调整都是源于我在开发用户中心前和过程中的思考所启发的。奇妙的『灵光闪现』。
完成了很多细节调整和新功能,暑假也来了,我觉得这是个发布正式版的好时机,再晚就没办法控制了。我在仍然期望更多的『灵光』出现的同时,也开始逐步培养我的学习意识并基于此拓展了。
因为『灵光』的出现总是源于长久的积累,未来的进阶之路也还要靠个人的勤奋。